lunes, 24 de octubre de 2011

¿COMO PESCAR MINERIA Y OTROS?

GUIA DE MINERIA

Bueno, como bien saben la mineria es una habilidad compartida por todos los personajes (guerrero, sura, chaman, ninja), no muy difundida dentro del juego por su baja rentabilidad(economicamente hablando) actualmente, pero eso dependera de la capacidad q tenga el jugador para dedicarse a este arte, bueno, comencemos por una pequeña introduccion:

La mineria es una habilidad capaz de ser usada desde que el personaje llega al nivel 30, debido a la exigencia de nivel que tiene el pico, cabe recalcar que esta es la única herramienta con la que se puede realizar la mineria (siempre y cuando la lleves puesta en el slot de arma)


¿Cómo se pica?
Para esto simplemente se siguen 2 elementales pasos:
Buscar una mina de Mineral
Darle click a la mina
Eventualmente, pasaran 2 cosas:
* Subiran los puntos del pico y te caera trozos del mineral
* Subiran los puntos del pico, pero no te caera nada

¿Dónde puedo encontrar una mina de mineral?
Las Minas de mineral se encuentran de forma uniforme en casi todos los mapas de juego en los 3 reinos

¿Que clases de Minas de mineral existen?
Existen diversos tipos de mineral, variando su uso, forma y mapa en los que se les puede encontrar:

ORO
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PLATA
La plata es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera e los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones dle herrero



COBRE
El cobre es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero

EBANO
El ebano es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PILA DE ALMEJAS
Los trozos de perla son un mineral cuya mina puede ser encontrada en el valle de Orcos y el Desierto de Yongbi, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero


DIAMANTE
El diamante es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



FOSIL
El tronco fosil es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



ORO BLANCO
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar

AMATISTA
la amatista es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar

CRISTAL
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar y como material en la mision "Porcelana Celadon"


JADE
El jade es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar

CIELO
El cielo es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar

¿Qué es un mineral refinado, como se consigue y para que sirve?
Un mineral refinado es una especie de piedra que se puede colocar en un slot de aditamento, por lo general se usa en pendientes, collares y brazaletes, cada mineral difiere sus propiedades y caracteristicas, el mineral refinado se puede obtener mejorando cualquier especie de mineral en los diferentes tipos de alquimista de gremio que existen, cabe recalcar que un gremio solo puede tener 1 alquimista de un material específico por terreno.

¿Que son las fundidoras?
Las fundidoras son lugares donde se puede refinar un mineral.
Hay una por cada mineral, aunque todas tienen el mismo diseño. En orden ascendente de nivel: cobre, plata, oro, jade, ébano, perlas, oro blanco, cristal, amatista y trozo de cielo. Hay otras dos fundiciones "especiales", la de madera fósil y la de diamantes, que supuestamente serán materiales mas necesarios.


Una vez construida una fundición, nos permitirá transmutar los minerales en bruto en minerales refinados, consumiendo 100 materiales brutos para cada objeto producido, una minima contribucion de yang y una piedra alma +0+1+2.


Además, la tasa de éxito del proceso de fundición no es del 100%, varia dependiendo del material fundido, desde un 30% a un 80%. Si la fundidora es del mineral que vamos a fundir, tendrá mas probabilidades de éxito que si lo fundimos en una fundidora de otro mineral.

¿Un mineral colocado en un slot tiene tiempo de duracion o es eterno?
Los minerales que fueron colocados con exito(si, al igual que las piedras piedras alma, los minerales refinados pueden fallar al colocarlos en un slot, pero estos no dejan huella si fallan), tienen un tiempo de duración, de 24horas, 12 horas y 6 horas de equipamiento(tiempo que usaras el accesorio), en orden jerarquico a la posición(el que este mas arriba, sera el que dure mas), pero es bueno recalcar que el mineral que dura 6 horas(el que esta mas abajo), dara mas aditamentos y beneficios que los otros minerales pre-colocados.

¿Puedo usar diferentes tipos de mineral refinado para el mismo accesorio?


NO, los accesorios y los minerales refinados son específicos y especiales, por ejemplo, para todos los accesorios con la terminacion "-de plata", solo se les podra equipar plata refinada, los accesorios con la terminacion "-de ebano", solo podran ser quipados con ebano refinado, etc.

¿Para que sirven los diamantes y el tronco fosil?
Los diamantes son quiza, el mineral refinado MAS IMPORTANTE que existe, pues sin estos, los objetos no tendrias "huecos" para colocar un mineral refinado, los diamantes refinados se consiguen de 2 formas:


Por una mision de juego y refinando el mineral "diamante", para usarlos simplemente se tiene q agarrar el diamante y colocarlo sobre el accesorio al cual se le desea añadir un "hueco", el diamante desaparecera, pero se habra creado un "hueco en el accesorio", es importante decir que cualquier tipo de accesorio solo puede tener hasta 3 "huecos" como maximo.
El tronco fosil es un tipo especial de mineral, que se usa en cualquier tipo de accesorio de madera, sus aditamentos estan temporalmente en bug, pero se dice que tambien tienen otros usos.

¿Cuántas Minas de mineral puedo encontrar por mapa?
Actualmente no hay una cifra exacta comprobada de la cantidad de Minas que pueden aparecer simultaneamente en un mapa, pero un promedio aproximado puede ser de 5 Minas por mapa

¿Las Minas duran para siempre o desaparecen?
Las Minas desaparecen en un lapso de 5 minutos aproximandamente, esto hace q sean hasta un punto molestosas de buscar, pero esto tiene una utilidad muy importante.

¿En qué lugares puedo encontrar una mina de mineral específicamente?
Las Minas no tienen un lugar fijo de aparicion, pueden aparecer en CUALQUIER lugar del mapa(incluso en lugares inaccesibles), si se trancan, no es necesario informar a los GMs de estos eventos, puesto que las Minas tienen la propiedad de desaparecer y aparecer en diferentes lugares



¿Hay algun metodo infalible de que al picar una mina, esta sea exitosa?
A mi conocimiento no existe el metodo infalible, por ejemplo, usas los libros Guia Mining y lo subes a M1, esto no significa que la mineria sera 100% exitosa, pues habra un margen de fallo

¿Que beneficios trae tener la mineria en P?
Cada vez que la habilidad Mining sube de nivel (1-M1-G1-P), aumentan significativamente las probabilidades de dropeo de mineral al picar una mina.

¿Cómo puedo subir mi habilidad mining?

Esta habilidad se sube haciendo uso de libros, en este caso el libro llamado <Guia mining>; este libro sirve para subir la habilidad en todos sus niveles, a diferencia del poliformismo, actualmente en el metin2.es no esta implementado ningun otro libro de mineria (avanzado, mestro, etc...), por lo tanto, es normal verlo a precios muy elevados

¿Que son los Terrones ?



Los terrones son objetos muy especiales, al igual que los anillos de oro, no tienen un uso exacto mas que el venderlos en tienda, aunque se dice de que pueden ser refinados, esto esta actualmente en bug, en caso fuera cierto, de momento, la unica forma conocida de obtenerlos es de las cajas doradas+, hasta la fecha, solo se conocen los Terrones Oro, no hay dato de Terrones de otro tipo de mineral

PESCA


En el juego se puede EMPEZAR A PESCAR desde level 30. Llegado a este nivel, podes dirijirte al pescador y pedir que te de una cana de pescar, con la oferta. Te costara algo mas de 3000 yangs la cana y algunos cebos para ir pescando, pero es barato si lo comparás con el precio ordinario, 5000. En el pescador tambien tenes la opcion de participar en una especie de concurso. Si conseguis 5 pike-perch, te dara un arma+3. Un pike-perch es un pez muerto llamado "carpa cruciana".

El solo hecho de pescar, te AUMENTARA EL KARMA. Es muy lento pero cada 5 cebos subis entre 1 o 2 puntos.

EL PESCADOR VENDE cebos de goma (50 por 500 yang), cebos de gusanos (mas caros pero supuestamente mejores), bola de pescar (2.000 yangs, te indica antes de retirar el cebo que es lo que ha picado, y segun el foro ingles te da un 2% de posibilidad de pescar un pez poco com�n. Dura 20 minutos), cañas de pescar (5000 yang) y tablas para hacer hoguera (20.000 yang; con esto puedes cocinar los pescados, para poder consumirlos).

PARA PESCAR, debes enganchar el cebo dandole con el boton secundario en el inventario al cebo, y lo colocara. Tambien si lo pones en los espacios de accesos rapidos funcionar�. Una vez hecho esto, le das a espacio, y tiraras el anzuelo. Despues de unos segundos, aparecera en tu cabeza una burbuja, con el dibujo de un pez mordiendo el anzuelo, que explica claramente que es lo que ocurre. Tanto en el foro ingles como mi experiencia personal coinciden en que debes retirar el cebo (dando al espacio de nuevo), pasado aproximadamente 1 segundo despues de que desaparezca la burbuja.

Si conseguiste pescar, o si no lo hiciste te saldra la informacion de que has pescado o que simplemente perdiste el cebo, en el chat line.

PARA MATAR LOS PECES, debes dar con el boton secundario en el pez que quieres matar en el inventario. Pueden suceder varias cosas:
- Que se escape el pez en el agua
- Que muera (pescado)
- Que obtengas espinas (Sirven para mejorar objetos)
- Que obtengas un gusano (Cebo)
- Que obtengas una almeja (Para subir armas de alto nivel, tambien podes abrirla.)

(Si queres abrir una almeja, le das con el boton secundario en el inventario. Puede salir piedra, perla de color, o que se rompa por completo. Existen perla blanca, roja o azul, segun la suerte que tengas. La perlas te serviran para upgrades de alto level).

Una vez muertos, podes COCINAR EL PESCADO en la hoguera. Para ello, boton secundario en el inventario, y despues arrastras los peces en la hoguera. Se cocinaran solos, pero tené cuidado, la hoguera no dura mucho tiempo!!

Al cocinarlos te dan las siguientes BONIFICACIONES:

- Pez pequeno: Cebo para estimular peces mas grandes. La ironia es cuando en ocasiones vuelves a pescar un pez pequeño.
- Carpa Cruciana: 180 Hp
- Tenchi: 230 Hp
- Gran Carpa Cruciana: 350 Hp
- Pez Gato: 500 Sp
- Trucha de arroyo: 600 Hp
- Trucha Arco Iris: 600 Sp
- Pez Mandarin: 180 Sp
- Salmon: 350 Sp
- Pez Loto: 500 Hp
- Carpa: +20 movimiento, 10 min.
- Carpa de Hierba: +20 velocidad de ataque, 10 min.
- Anguila: fuerza +10, 10 min.
- Perca: Restaura los malos efectos. Podria combatir los efectos del envenenamiento.
- Pluma Roja (Rudd): agilidad +10, 10 min.

Tambien se puede PESCAR MISCEL�NEA:



- Alubia Zen: Te restaura a 0 los puntos de Karma si es negativo. Es la forma mas rapida de subir Karma, pero solo hasta neutral.
- Guante rey sabio: Doble de probabilidad de obtener Drops.
- Medalla rey sabio: Doble de puntos hostiles matando "bichos". (cuando dice puntos hostiles supongo que se refiere a puntos del karma, que es positivo)
- Blanqueo: Devuelve color natural, y permite ser teñido otra vez
- Anillo de oro: En el foro ingles dice que hay bonus, pero yo lo tengo y no pone nada de eso...
- Evasion: Capa que oculta tu karma de los demas jugadores.
- Anillo Lucy: Previene de droppear items, y en el anillo dice que tienes la bendicion del dragon.
- Tintes: Te tiñen el pelo. Tienes la posibilidad de tintarte cada 3 levels sin necesidad de blanqueador. Estan en rojo, marron, blanco, rubio y negro.

Con CAÑAS MEJORES, tenes mas posibilidades de pescar peces raros y miscelanea. Solo podes subirla cuando tengas los puntos de pescar de la cana al m�ximo (10/10), (20/20).

En nivel +1 son 10, +2 (20), +3 (40), 4 (80), etc. Para mejorar debes arrastrarla del inventario al pescador. Hay posiblidades de error que pueden hacer crecer los puntos de pescar de forma escandalosa (0/6000), o te pueden bajar un nivel de c�na. Segun el foro ingles, dice que de +1 a +2 no hay riesgo, es 100%, pero de +2 a +3 tienes el 88% de exito. Lamentablemente no da mas detalles en mas upgrades, y tampoco sabemos si se aplica al juego espanol. Podemos deducir: 100% (+2), 88% (+3), 76% (+4), 64% (+5), 52% (+6), 40% (+7), 28% (+8.), 16% (+9).


POLIMORFISMO

El polimorfismo en el metin2 permite al usuario transformarse entre distintos monstruos del juego permitiendo ventajas que de otra forma no se obtendrían.



¿Cómo se transforma una persona en un monstruo del juego?

Únicamente es necesario tener en el inventario una bola del monstruo en el que se quiera transformar; una vez se tenga dicha bola, basta con darle a la bola con el botón derecho del ratón e inmediatamente nos transformaremos en dicho monstruo.


¿Qué ventajas y desventajas ofrece el polimorfismo, y para qué vale?

Como ventajas del polimorfismo, el ataque aumenta brutalmente además de que no se lanza al oponente lejos. Esto permite que el polimorfismo sea muy útil para derrotar a Monstruos Jefes (recordemos que, sin combo, tras 4 golpes un jugador lanza lejos al oponente lo que daría tiempo a regenerarse cosa que es característica de los jefes). También es útil para bajar la vida rápidamente a los metines (pero cuidado con los bichos que salgan de golpe que nuestra defensa es baja).

Como desventajas comentar que la transformación hace que la defensa se reduzca considerablemente. Tampoco se puede usar ninguna habilidad una vez polimorfado, ni montarse a caballo. El hecho de que no se lanza al rival, que la defensa baje considerablemente, de que la velocidad de movimiento decrezca junto al largo tiempo en que necesita para levantarse el monstruo una vez lo han tirado, hace de esta habilidad que no sea un buen método para PVP.


¿Cómo se mejora el polimorfismo? LIBROS DE POLIMORFISMO

Para polimorfarse basta con tener una bola, conviene aumentar el nivel del polimorfismo para que el ataque aumente y la duración del polimorfismo (que únicamente cambia en Perfect) aumente.

Para subir el polimorfismo es necesario el uso de libros de dicha habilidad. Estos libros son un drop aleatorio de los monstruos del juego.

- Los Libros Polimorfos sirven para subir la habilidad desde 0 hasta 20. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel 20 pasará automáticamente a M1. Cabe mencionar que se necesita nivel 15 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 70-80%.

- Los Libros Polimorfo avanzados sirven para subir la habilidad desde M1 hasta M10. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado (al contrario que en las habilidades, en este para subir por ejemplo de M5 a M6 solamente se necesita un libro bien leído). Una vez se alcance el nivel 10 y se lea otro libro bien, la habilidad pasará automáticamente a G1. Cabe mencionar que se necesita nivel 25 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno a 50-60%.

- Los Libros Polimorfos Maestros sirven para subir la habilidad desde G1 hasta P1. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel G10 y se lea otro libro bien pasará automáticamente a Perfect (grado máximo). Cabe mencionar que se necesita nivel 35 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 20%.

El tiempo de la duración de la transformación es siempre de 10 minutos menos en Perfect cuya duración pasa a ser de 35 minutos.



Bolas Polimórficas

He comentado que las bolas polimórficas son necesarias para la transformación....pero ¿cuáles son sus características?

Las bolas polimórficas son drop del propio bicho en cuestión, es decir, si queremos una bola polimórfica de un lobo, tendremos que matar un lobo; un lobo alfa nos dará una bola polimórfica de lobo alfa; etc.....SOLO LAS DARÁN LOS MOSTRUOS DE GOLPE CUERPO A CUERPO!!!! Los monstrous magos, arqueros, lanzadores.... que ataquen de lejos nunca podrán dar bolas polimórficas. Comentar que son un drop bastante excaso.

¿Qué diferencia hay entre las distintas bolas polimorficas?
Al contrario que mucha gente cree, las distintas bolas polimórcias únicamente cambian la velocidad de ataque, velocidad de movimiento y rango de ataque del mostruo. NO CAMBIAN EL ATAQUE NI LA DEFENSA!!!!!

Las bolas polimórficas que he visto hasta ahora son las siguientes (las que están entre paréntesis son las que he oído mencionar pero no las he visto personalmente):

Perro salvaje
Lobo
(Lobo alfa)
(Lobo Azul)
(Lobo Alfa-Azul)
Lobo Gris
(Lobo azul hambriento)
(Lobo gris hambriento)
Oso salvaje
Oso salvaje hambriento
Oso
(Oso Hambriento)
Oso Negro
(Oso marrón)
Tigre
Tigre hambriento
Soldado mono débil
Soldado Viento Negro
Maníaco viento negro
Infantería Salvage
Minión Salvaje
Infantería salvaje fuerte
Minión Salvaje Fuerte
Elite Orco
Fanático esotérico
Fanático esotérico élite
Araña Venenosa
Cría araña venenosa medio
Pequeña araña veneno
Araña Veneno Mortal
(Serpiente luchador)
Tocón fantasma
(Gigante ?)


¿Cuál es mejor bola?
Como he comentado, todas ellas causarán el mismo daño, luego la efectividad de la bola está por un lado en la velocidad de ataque (Cuantos más golpes por segundo antes acabaremos con el rival) y por otro lado el rango de ataque (según para lo que se utilize puede convenir quitar a varios monstruos) y velocidad de movimiento.


Así pues, he creado la siguiente tabla:

VELOCIDAD DE ATAQUE (donde: baja = 1 golpe por segundo; Media = 1 golpe por segundo y a veces suelta 2 golpes por segundo, algo así como 1.5 golpes por segundo XD; Alta = 2 o más golpes por segundo)

ALTA: Todos los lobos, Miniones, fanáticos esotéricos, arañas. (ESTAS SON LAS MEJORES BOLAS SIN NINGUNA DUDA).
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.


VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (donde: baja = lento; Media = algo más rapido; Alta = decente)

ALTA: Todos los lobos, Miniones, arañas
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro, fanáticos esotéricos.
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.


RANGO DE ATAQUE (donde: baja = uno o pocos oponentes justo delante; Alta = Casi todos los oponentes que nos rodean (parecido al rango que da el personaje con un arma)).

ALTA: Osos, Miniones, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro, fanáticos esotéricos, Orcos, arañas.
BAJA: Todos los lobos, perros, tigres, soldado mono.



¿Hay alguna forma de aumentar el daño causado en la transformación?

Como ya he comentado, el daño no depende de la bola, ¿de que depende entonces? El daño causado en polimorfismo funciona EXACTAMENTE IGUAL que las habilidades. Las habilidades causan más daño en base a los parámetros óptimos del personaje (en el caso del guerrero lo normal es STR....) y del nivel de la habilidad (causa más daño en M5 que en M2, en G1 que en M4, etc.....). Además, cuanto mejor arma equipemos más daño causa la habilidad, de hecho es el factor que más influye en el daño de las habilidades (por ejemplo, una habilidad en G1 sin equipo marca en torno a 1500-2000 puntos de daño; equipando un arma del 65+6 el daño de las habilidades básicamente se duplica). De hecho, una buena forma de adelantarse sobre cuanto quitarás polimorfado es guiarse por la habilidad más fuerte que se posea. Si a un metin del 90 le quito 3000 de Hp con mi golpe más fuerte, polimorfado se le quita algo parecido por cada golpe.

Así pues, el daño de las habilidades aumenta con el nivel del polimorfismo, los Stats/equipo (TODOS LOS CRITICOS, GOLPES DE PENETRACION, EVITAR GOLPES, ETC.. SE MANTIENEN) y con el arma equipada. Todas las pociones que incremente defensa, ataque, velocidad de movimiento, etc... funcionarán también.

En cuanto al arma equipada, nos puede venir a la cabeza el arma de level 30 con daño de media...¿afecta? Depués investigarlo, SÍ, LA MEDIA DEL ARMA DE LEVEL 30 EN EL POLIMORFISMO AFECTA Y MUCHO (ver justo al final del post).


De una forma aproximada os informo de los mejores armas para polimorfarse a levels altos:

(NOTA: La mejor arma es sin duda un arma del 75 con alto daño de media pero debido a que no es un arma al alcance de todo el mundo ya que es difícil de conseguir, no la incluyo).

Así pues, de mayor daño a menor y comparando con el arma del 30:

Arma del 65f +9 = Arma del 30 con 50% media
Arma del 30 con 40% media
Arma del 65f +8 = Arma del 65r +9 = Arma del 30 con 35% media
Arma del 30 con 30% media
Arma del 65f +7 = Arma del 65r +8 = Arma del 30 con 25% media
Arma del 30 con 20% media
Arma del 65f +6 = Arma del 65r +7 = Arma del 30 con 15% media

(NOTA: Con el arma del 65f me refiero al fuerte, el que más quita de cada clase y con el 65r el más rápido pero más débil; y recuerdo que la comparación es aproximada y únicamente para hacerse una idea. El % media cambia en base a lo que se quita a un enemigo, por lo que depende de los stats, equipo incluso el nivel, misiones del biólogo, etc.... cuanto más quitemos más importante es el daño de media....además, el arco del 65r es más rápido y esto también afecta a la velocidad de ataque polimorfado; por otro lado los armas de mayor level cobran más importancia al polimorfarse como comento al final de la guía, así pues el arma del 65+9 sería mejor que el arma del 30+9 con 50% media hablando de polimorfismo).

Comentar que, claramente, el mejor personaje polimorfado es un ninja debido a su posibilidad de uso del arco (arma con mayor ataque de todo el juego). Los guerreros con un buen arma a dos manos también lo harán muy bien.

¿Cuándo acaba el polimorfismo?

El polimorfismo acaba cuando el tiempo transcurra o si antes de finalizar, nos matan. Si le damos al anillo o salimos y entramos al juego, etc... la transformación seguirá en pie.


¿Alguna otra cosa a tener en cuenta?

Sí, primero que, no se si es un bug o no, pero una vez transformado si se le da al anillo o se cambia de personaje, etc.... hace que los stats se actualicen (bueno, únicamente la defensa), y he observado QUE SE QUITA UN POCO MÁS AL RENOVAR LOS DATOS DEL SERVIDOR. La media de los golpes al polimorfarme aumentó en 100 puntos (en todos los casos que probé) si le daba al anillo una vez transformado!!!!!

Segundo que, una vez transformado, no se puede cambiar un arma por otra, ni nada de equipo, etc....



¿Conviene utilizar auras antes de polimorfarse?

En mi opinión, no conviene. La razón es que algunas se encuentran bugueadas (el aura de espada por ejemplo no hace que quite más al polimorfarse y, sin embargo, al acarse el tiempo del aura el ATAQUE SÍ QUE DISMINUYE!!!!). Con las restantes auras tenemos el peligro de acomodarnos al principio a una constante y que de repente cambie!!! (Ejemplo, activar cuerpo fuerte, nos quitan menos, pero cuando acaba el efecto BOOM!!!! nos pegan mucho más y nuestra vida puede peligrar sin avisar). Lo mejor es apoyarse en las pociones de fuerza, velocidad, defensa...



Por último....

Para concluir la guía, hago mención especial a las armas de level 30 con el % media para dar a conocer los resultados obtenidos y como confirmé que el % media sí que afecta en el polimorfismo. La razón es que mucha gente me había comentado que la media no afectaba al transformarse.

Los experimentos fueron varios pero pongo el que usé con mi novia arquera. Estos resultados fueron realizados varias veces y se promediaron. A la hora de realizar los cálculos la arquera era Level 73, con Full Dex, Full Vit y unos 50 puntos de Str.

***Con el arco del level 30 con -6% de daño de media, los golpes sin polimorfarse fueron entre 370-510 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 440

Al polimorfarse fueron de 1610-2100 y el promedio fue de: 1850

***Con el arco del level 30 con 50% de daño de media, los golpes sin polimorfarse fueron entre 620-850 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 735

Al polimorfarse fueron de 2530-3200 el promedio fue de: 2865

***Con el arco del level 65+8 (el menos fuerte, rosita), los golpes sin polimorfarse fueron entre 510-710 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 610

Al polimorfarse fueron de 2200-2800 y el promedio fue de: 2500

Creo que está bien claro que el daño de media afecta al polimorfarse!!!


Para comprobar que todos los resultados son correctos, hago el siguiente tratamiento de los datos que deja todo zanjado y que no da lugar a error:

Como el daño de media es lo que se quita (x) + el %, tenemos que x+%x = D (daño final), luego: x = D / (1+%) (y si la media es negativa -> x = D / (1-%)


Así pues:

Si los el promedio de daños a golpes con el arco del 30+9 con -6% media es de 440 (D = 440), si fuera con 0% de media sería -> x = 440 / (1-0.06) = 468

El promedio de daños a golpes con el arco del 30+9 con 50% media es de 735 (D = 735), si fuera con 0% de media sería -> x = 735 / (1+0.5) = 490

468 es un valor similar a 490 (se aleja tan solo un 4.7% debido al tratamiento de datos!!!!)


Y para los golpes polimorfado:

Si los el promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9 con -6% media es de 1850 (D = 1850), si fuera con 0% de media sería -> x = 1850 / (1-0.06) = 1968

El promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9 con 50% media es de 735 (D = 2865), si fuera con 0% de media sería -> x = 2865 / (1+0.5) = 1910

1968 es un valor similar a 1910 (se aleja tan solo un 3% debido al tratamiento de datos!!!!)


Como se ve, el arco del 30+9 sin media daría aproximádamente 475 a golpes y 1950 polimorfado.....pero véase como ha aumentado con media alta....


-> Por último, con respecto al % de comparación en el daño entre el arco 30+9 con 50% de media y el del 65+8:

A golpes 610 (arco 65+8 ) Vs 735 (arco 30+9 con 50% media) -> el arco del 30+9 da un 20.5% más de daño.

Polimorfado 2500 (arco 65+8 ) Vs 2865 (arco 30+9 con 50% media) -> el arco del 30+9 da un 15% más de daño.

¿Por qué se prenuncia la importancia del arco+8 al polimorfarse (se ha acercado más al del level 30 con 50% media...)? La respuesta confirma lo que comenté anteriormente; El daño polimorfado depende del ataque del personaje, cuanto mejor arma, más importancia cobra el daño al polimorfarse (al igual que lo hacen las habilidades!!!!).





DONDE LEVAR CADA PERSONAJE

DONDE LEVEAR CON CADA PERSONAJE  

Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado.

Guerrero Mental
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas, Tigres.
20-25: Monos, Juras Blancas, Siervos.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros, Torre de Demonios.
50-55: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
55-60: Templo de Orcos, Cueva de Arañas, Torre de Demonios.
60-65: Arañas 2, Yetis en Montaña, Madera Roja.
65-70: Arañas 2.
70-75: Arañas 2, Torre de Demonios (Piso 6,7).
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Guerrero Corporal
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Assesino1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Arquero1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Arañas Crias en Desierto.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Sura Espejo
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules, Javalies Rojos.
10-15: Osos, Lobos Grises, Tigres.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas, Siervos.
25-30: Siervos, Generales.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros, Perros plaga de la Montaña.
55-60: Templo de Orcos, Lider 3 Ranas, Torre de Demonios.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Torre de Demonios, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2, Madera Roja.
80-90: Madera Roja, Gigantes.


Sura Magia Negra1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Chaman luz y Dragon
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Party en Siervos.
30-35: Party en Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Generales, Orcos Normales.
40-50: Party en Orcos Negros.
50-55: Party en Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.
HABILIDADES A PERFECT

Bueno, cuando una habilidad (magia) tiene entre 17 y 20 puntosm pasa a Master (M1). Si no pasa en 17 puntos se debe usar un item llamado Banda de Oblivion de esa habilidad para quitar 1 punto y volverselo a poner.

Bien, luego para subir los Master hay que leer libros, entonces despues de haber leidos todos los de M10 la Habilidad (magia) pasa a GranMaster (G1).

Ahora desde este punto para subir los GranMaster hay que usar la Piedra Alma (Piedra Amarilla). Ya luego de G10 pasa a PerfectMaster (P).




Para subir las habilidades de Gx a G(x+1) basta con una única piedra en cada paso, pero se necesita sacrificar Karma en una cantidad de 500x+500; es decir.

 
Para pasar la habilidad de G1 a G2 se necesita una única piedra alma y 1000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G2 a G3 se necesita una única piedra alma y 1500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G3 a G4 se necesita una única piedra alma y 2000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G4 a G5 se necesita una única piedra alma y 2500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G5 a G6 se necesita una única piedra alma y 3000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G6 a G7 se necesita una única piedra alma y 3500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G7 a G8 se necesita una única piedra alma y 4000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G8 a G9 se necesita una única piedra alma y 4500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G9 a G10 se necesita una única piedra alma y 5000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G10 a P se necesita una única piedra alma y 5500 puntos de Karma.

¿QUE MAGIAS PODEMOS SON LAS MAS IMPORTANTES PARA SUBIR AL MASTER?

1. Guerrero Corporal

Corporal de Duelo con Magias poderosas:

Teniendo en cuenta que subiras los masters al menos a M5, podria ser un muy buen corporal en duelo.

- Aura de Espada
- Giro de Espada
- Corte de tres Maneras
- Bersek
- Rociada

Corporal de Duelo, espadazos rapidos y bueno para Metins:

- Aura de Espada
- Bersek
- Giro de Espada / Corte de tres Maneras
- Rociada



2. Guerrero Mental

Mental de Duelo con ataques Fuertes:

- Cuerpo Fuerte
- Pulso Espiritual
- Golpe
- Tocon

Mental de leveo:

- Cuerpo Fuerte
- Tocon
- Golpe
- Pulso Espiritual



3. Sura Magia Negra

Sura de Duelo:

- Espiritu de Llama
- Proteccion Oscura
- Golpe de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura de leveo:

- Golpe de Llama
- Proteccion Oscura
- Espiritu de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura feo MAXPOINT:

- Golpe de Llama
- Espiritu de Llama
- Orbe Oscuro
- Golpe Oscuro
- Golpe Espiritual



4. Sura Espejo

Sura de Duelo:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Hechizo
- Armadura Encantada / Remolino del Dragon
- Miedo

Sura de leveo:

- Hoja Encantada
- Armadura Encantada
- Golpe de Dedo / Remolino del Dragon
- Miedo
- Hechizo

Sura Mixto:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Armadura Encantada
- Hechizo / Remolino del Dragon
- Miedo




5. Ninja Arquero

Ninja de Duelos y Leveo:

- Flecha Venenosa
- FLecha de Fuego
- Shot Repetido
- Lluvia de Flechas
- Camino de Pluma



6. Ninja Asessino

Ninja de Duelo y Leveo:

- Ambush
- Daga Rodante
- Nube Tóxica
- Ataque Rápido
- Stealth



7. Chaman Luz

Chaman de Duelos y leveo:

- Tiro de Relámpago
- Garra de Relámpago
- Remolinos / Curación
- Llamada del Relámpago
- Ataque

Chaman de Auras:

- Ataque
- Curacion / Remolinos
- Tiro Relámpago
- Garra de Relámpago
- Llamada del Relámpago



8. Chaman Dragon

Chaman de Duelos con magias fuertes:

- Rugido del Dragon
- Disparo del Dragon
- Dragon
- Talisman Volador / Bendicion
- Reflectar

Chaman de Auras:

Este tipo de chaman es dificil levearlo solo, pero al ser de auras si tiene buen equipo y campana podria llegar a levear a caballo siempre que nivele un poco los stats entre la INT y STR.

- Dragon
- Bendicion
- Refectar
- Talisman Volador / Rugido del Dragon / Disparo del Dragon

Chaman Mixto:

- Talisman Volador
- Rugido del Dragon
- Dragon
- Disparo del Dragon
- Bendicion / Reflectar

¿NO SABES QUE PERSONAJE ESCOGER?

1.Guerrero
Corporal: Basa sus habilidades en su fuerza e increíble velocidad, se caracteriza por llevar armas ligeras y rápidas.
Mental: Su principal característica es que se basa en su defensa, el mental esta hecho para resistir ataques pero de lo contrario, también tiene menor daño. Suele llevar armas pesadas.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 3
STR: 6
DEX: 3

2. Sura

Magia Negra: Sus poderes mágicos lo hacen un formidable duelista, caracterizado por usar sus llamas y acabar con su enemigo rápidamente.
Espejo: Caracterizado por usar armas mágicas con la fuerza de un guerrero, aunque su magia siempre sera mejor que su espada.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 5
STR: 5
DEX: 3
3. Ninja

Asesino: Un ninja asesino es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Las habilidades del asesino tienen un daño inusualmente alto y un rango de acción limitado.
Arquero: Es un personaje orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiéndole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen a tocarlos.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 3
STR: 4
DEX: 6
4. Chaman

Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curación y la energía del relámpago.
Dragón: Con la ayuda de las fuerzas del dragon, este chaman puede lanzar hechizos que pueden quemar y matar a su adversario.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 6
STR: 3
DEX: 3

¿COMO CREAR UN PERSONAJE?

 
1. Guerrero Corporal

El Guerrero Corporal hace mucho daño, pero tiene mas necesidad de VIT debido a su habilidad bersek. Recibe mucho daño. La única cosa que más importante es que tenga daño y defensa equilibrado, así que tiene que tener VIT y STR.

Por cada Nivel:
VIT: 2 puntos
STR: 1 punto.

Al llegar a 90 de VIT, se continua con STR hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.
ESTE ES MI FAVORITO YA QUE SI DESEAS TENER UN COMBATE RAPIDO EL GUERRERO MENTAL ES LA MEJOR OPCION

2. Guerrero Mental

El guerrero Mental utiliza la habilidad Cuerpo fuerte que permite tener mucha defensa, por este motivo para este tipo de personaje es necesario destinarle mas ataque.

Por cada Nivel:
STR: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de STR, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


3. Sura Magia Negra

El Sura magia negra, también llamado PvP-Sura, usa mas que todo sus habilidades mágicas, por lo que la fuerza no es necesaria, en este caso lo mas importante es la Inteligencia y la Vitalidad.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


4. Sura Espejo

El Sura espejo es él mejor personaje en cuanto a su nivelación. A causa de su habilidad de espada, que le dá mas daño.

Por cada Nivel:
INT: 1/2 puntos.
VIT: 1 punto.

Cada 4 niveles:
STR: 1 punto.


5. Ninja Arquero

El arquero es perfecto para Duelos PvP, el único oponente real es un Sura de Magia Negra. Necesita DEX para evadir golpes y aumentar el daño.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


6. Ninja Asessino

El ninja Asesino es mejor para levear que el arquero por sus habilidades de pelea cuerpo a cuerpo.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


7. Chaman Luz

Principalmente se utiliza como apoyo por su Habilidad de Curacion y ataque y le cuesta el leveo al iniciar, pero en levels altos es muy bueno para duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


8. Chaman Dragon

El Chaman Dragon sirve para apoyo por su habilidad Dragon que dá criticos, asi mismo puede levear solo y tambien es bueno en duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.